Tesoros Recompensas Y Equipo Diverso

[Aquí podeis poner todas las espadas y objetos, a la espera de que los identifiqueis y los lleveis encima]


Efectivo del grupo

4.047 po y 13 pp


"Gangas"

- Espadas malditas de los túmulos


Utensilios

  • 4 ramitas yesqueras (Tasado en 4x10 po)
  • 2 piedra de trueno (Tasado en 2x15 po)
  • 2 frascos de ácido (Tasado en 2x5 po)
  • 3 viales de fuego de alquimista (Tasado en 3x10 po)
  • 4 viales de contraveneno (Tasado en 4x25 po)

Joyas

  • 2 turmalinas (Tasado en 2x50 po) (J58)
  • 2 espineles azúl oscuro (Tasado en 2x250 po) (J44 y J27)
  • 1 barra de acero de 5' de largo con aro dorado que emite una luz tenue (Tasado en 50 po) (J4)
  • 1 juego de bolitas (Tasado en 25 pp)
  • 2 espineles verde oscuro (Tasado en 2x50 po) (M4)

Llavero

  • Llaves de Jzaridune (llave "A", "R", "Z", "U")
  • 2 llaves de hierro (1 grande y una pequeña) (M4)
  • 3 llaves de hierro (del Semi-enano)

Equipo mágico

  • Varita de curar heridas moderadas, con 22 cargas (Recupera 2d8 + Nivel de lanzador) (Jozán)
  • Anillo de protección (+1 CA) (Lidda)
  • 8 antorchas siempreardientes (No se apagan nunca) (Lidda y Jozán)
  • Anillo de sustento (Elroth)
  • Espada larga (Miyori) (Elroth)
  • Varita de manos ardientes, con 25 cargas (Daño: 5d4 — Distancia: 15' — Orden de mando: "Chispas") (Elroth)
  • 1 "frasquito-hongo" con tapón de cera. Es una poción de Curar heridas moderadas (Recupera 2d8 + Nivel de lanzador) (M4)
  • 2 pociones (1 de curar heridas leves y otra de Invisibilidad) (J36)

Equipo especial

  • Flauta plateada de manufactura élfica (Lidda)
  • 2 piedras de trueno (Lidda y Bernardo)
  • 2 gemas negras (ojos de la estatua del enano M6) (Tasado en 2x800 po) (Bernardo)

Por identificar / Tasar


Armas y armaduras ("Aquí que cada uno ponga lo que lleva")

Albin

Bernardo

Lidda

Elroth

  • Armadura
    • A pelo
  • Armas
    • Daga (Daño: 1d4 — Tipo: Cortante o perforante — Crítico: 19-20 x2)
    • Estoque (Daño: 1d6 — Tipo: Perforante — Crítico: 18-20 x2)
    • Espada larga mágica (Miyori)

Jozán


Equipo maldito (D6 y D7, túmulos pentagonales)

Espada corta: tirar cada vez que se saca (01-50 espado corta +1, 51-00 espada corta -1). Las aptitudes mágicas sólo funcionan si el portador se encuentra a menos de 10' de un lanzador de conjuros arcanos. El portador debe realizar cada día un TS Fort CD15 o perderá 1 Fue.

Estoque: tirar cada vez que se saca (01-50 estoque +1, 51-00 estoque -1). Las aptitudes mágicas sólo funcionan si el portador se encuentra a menos de 10' de una criatura monstruosa. El portador debe embarcarse en la misión de matar a una criatura monstruosa que este atemorizando una región para poder activar el arma. El portador debe realizar cada día un TS Fort CD15 o perderá 1 Con.

Espada larga creadora de zombis
Espada larga +1, maldita. Si el portador muere empuñando la espada se convierte en un zombie del mismo nivel automáticamente. El portador debe realizar un TS de Voluntad CD 12 por cada combate en que utilice la espada. Si falla, sufre 1d4 puntos de daño.


Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 License.