¿O tienes a bien explicarme como evaluaba tu PJ los combates en 3.5? Es sólo para saber cómo lo hacias antes, que ahora te resulta imposible.
Pues mira, encantado te lo explico, además con ejemplitos :) para que luego me puedas llamar demagogo barato: no son reglas universales porque, como en todo puede haber excepciones, pero son de sentido común. Seguro que son las mismas por las que tú te riges cuando juegas, y lo vas a entender muy facilmente con la analogía: "Se te encara un tío en un bar de copas ¿En qué te basas para determinar lo chungo que es el encuentro?":
EN EL TAMAÑO: Cuanto mas grande más chungo, es una cuestión física, si el tío es un mostrenco de gimnasio hay muchas posibilidades de que el encuentro sea más chungo que un "encuentro" ;-) con el camarero Gay.
Por lo general (y por cuestiones físicas) un bicho pequeño en 3.5 (y en el mundo real) hará menos daño con las armas que un bicho grande. En 4ed no tiene pq ser así.
POR LA RAZA: En el bar, si es un Gitano chabolero va a ser más chungo que si es un pijo repeinado casi seguro.
Si estamos en 3.5, cada bicho está, más o menos, encasillado en un nivel de dificultad, un Kobold es un kobold y a partir de nivel 8 lo tengo que poder matar con un brazo a la espalda. En 4ed cualquier kobold puede ser la bestia parda arrasadora de mundos, y no digo que en 3.5 no pueda existir el Kobold de Zumosol, pero será uno entre un millón, ya será mala suerte que me toque encontrármelo ¿no?.
POR EL NUMERO: En el Bar, si van a por ti 10 skinsheads el encuentro será mas chungo que si viene uno
Encuentros de 50 contra 4, en 3.5 son encuentros chungos de la muerte, es un mensaje de "el master no quiere que vayas por ahí", en 4ed casi seguro que caen con la gorra, o mierda, igual no :-D.
OTRAS: hay otras variables que no cambian y siguen estando ahí. Haberme pegado ya en tres bares incrementa la dificultad del próximo encuentro. Tu estado: estar todo borracho incrementa la dificultad del encuentro (¿no Palo :-P?)- Pero como esto sigue siendo igual en 4ed, no entro en más detalle
Si de lo dicho ves algo que no sea lógico para ti, por favor, házmelo saber.
Dices que probenos el prueba y error, te pegas un rato, ves como va, y luego si la cosa esta chunga te piras.
Lo de andar yendo y viniendo a la cueva del dragón, o durmiendo por los pasillos de un dungeon, ya he de decir que no me mola, me parece ilógico y cualquier malo PNJ, por mongo que sea, debería preparar el recibimiento del año a los PJs, o sodomizarlos mientras duermen, pero es una opinión que me guardo porque ya he visto que vosotros jugais así :).
Luego, ese metodo tiene otra cosa que es que te de tiempo a darte cuanta de que la cosa esta chunga … si te das cuenta en el primer asalto es porque algien ya está muerto o a punto de morir :D, si la cosa está chunga, no da tiempo a evaluar la situación, a mi el gnomo poetizado me mataba en 1,5 asaltos, como quedó demostrado, los zombies que velaban por azar no me mataron porque se hicieron los mongos, y eso que sólo quería encontrar el cuerpo y pirarme, los bichos de los 4 ataques, dices que a Sierpe le dan con un 35%, que ya es una media de 10 puntos de daño que le hacen por asalto más la posiblidad de críticos que se multiplica por 4. Sierpe tiene CA 27 (porque Palo es el más munchking de todos) y haciendo la cuenta inversa quiere decir que atacan con un +16 y que a mi con CA 21 me dan con un 61%, vamos 16PG por asalto más críticos (duro 4 asaltos), y lo mejor es que seguro que hacen más cosas que no has usado.
Y todo esto no es culpa tuya ;-) … esto es culpa del sistema.
Y reconozco que me puede el ansia y me lanzo el primero al combate en lugar de dejar ir a los tanques y luego me llevo las yoyas, trataré de refrenarme, pero es que Quarion es así :-P
besos,
Mac.