EQUIPO DE KORVOSA
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EQUIPO DE KORVOSA

OBJETO COSTE PESO
Chicle de los bárbaros 15 po 1 lb.
Márcara de apotecario 50 po 2 lb.
Mazo de la fortuna 100 po -
Perfume, común 1 po/dosis -
Perfume, exótico 10 po/dosis -
Pañuelo/Bufanda, bolsillos 8 po 0.5 lb.
Pañuelo/Bufanda, reforzado 10 po 1 lb.
Ídolo varisio 50 po -
Chicle de los bárbaros

Los shoanti elaboran este chicle rojo y amargo secando las hojas de Raíz de Galt, un arbusto que se encuentra en las Tierras de la Ceniza. Incrementa la agresividad. Cuando lo ingieres, incrementa en 1 la duración de la Furia del bárbaro. Sus efectos duran 1 hora.

Márcara de apotecario

Estilizadas para asemejar la cabeza de un pájaro, la máscara de apotecario consiste en un par de gafas unidas a una máscara de madera o cerámica, cuyo "pico" cubre la boca y nariz. El pico se llena de hierbas, perfumes y especias para prevenir el contegio de enfermedades infecciosas. mientras se lleva puesta, la máscara otorga un bonificador +1 a las salvaciones de Fortaleza contra toxinas vía aérea y efectos basados en el olfato. En Korvosa se considera un delito menor llevar una máscara de apotecario si no eres un médico o sanador.

Rompe rocas

Estos enormes martillos, utilizados por las tribus shoanti de Varisia, son habitualmente utilizados por sus guerreros.

Mazo de la fortuna

Este es el tradicional mazo de cartas para adivinar el porvenir utilizado por los adivinos y videntes varisios. Algunos son muy elaborados, pero la mayoria son de pergamino o papel con imagenes pintadas a mano. A menudo pasan de generación en generación, y son tratados con gran valor y estima.

Armadura de pieles

Esta armadura ligera está hecha habitualmente con pieles, huesos y escamas de lagartos gigantes.
Precio 90 po, Peso 25 lb.

Klar

Puedes atacar o defender con un klar. Si atacas, no obtienes su bonus como escudo (+1 CA) hasta tu siguiente asalto. Se considera un arma ligera. Una mejora en su filo no mejora su escudo, y viceversa.

ARMAS DE KORVOSA

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Perfume

Accesorios comunes para aquellos que no desean ofender con su olor. Se venden en frasquitos de 10 dosis y su aplicación dura 24 horas.
Conceden un bonificador +2 a las pruebas de Diplomacia.

Sable serrado

Es el arma preferida por el famoso gremio de asesinos, la Mantis Roja. Son armas crueles pero eficaces. Si filo curvo y serrado causa heridas profundas. Aquellos que saben usarla la manejan con rapidez y letalidad (Si coges la dote Competencia con un arma Exótica (sabre serrado), puedes manejarla como si fuese una espada larga.

Bufanda de filos

La bufanda de filos tiene alcance, por lo que puedes atacar a enemigos que se encuentren a 2 casillas de ti. También puedes derribar a oponentes. Si eres competente con este arma, inflinges 1d4 puntos de daño a cualquiera que intenta hacerte una presa. Puedes usar la dote Sutileza para usar la Destreza con una bufanda de filos hecha para ti, aunque no sea ligera.

Bufanda con bolsillos

Concede un bonificador +4 a las pruebas de Hurto para esconder (Juegos de Manos o Registrar bolsilos) objetos en tu cuerpo.

Bufanda reforzada

ütil como cadena o esposas. Esta bufanda de 8' lleva finos eslabones de metal cosidos en su forro. Para romperlos se requiere una prueba de FUE vs CD 24.

Boleadora shoanti

Son armas letales que infligen gran daño. Si atacas a un oponente se está moviendo mientras es golpeado por la boleadora, tira FUE vs REF. Si lo consigues, cae al suelo, enredado.

Cuchillo estrella

Ha servido durante largo tiempo como arma sagrada de la iglesia de Desna. Puedes atacar como si fuese una daga o arrojarlo como un shuriken.

Ídolo varisio

Estas representaciones de espíritus olvidados se pueden utilizar para potenciar los conjuros. Si se usa como foco para cualquier conjuro de convocar, la criatura convocada tiene +2 puntos de golpe adicionales por cada Dado de Golpe.

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